八、杀戮的本质(1 / 3)
被击杀的漆黑虫子化为了光点,消失在了原地。但地面还残存的猩红液体和空气中飘散的血腥气味,昭示着这里曾经发生过一场杀戮。
阿道夫闭上了眼睛,精神力向四周发散,发现方圆十里之内已经没有任何虫子的精神波动。
对面辅助好像逃走了…不过无所谓。他心里想着,冷漠得如同兵器。
其实他连对手的ID也没看,不过就算知道对面辅助是阿瑟,估计也不会有什么心理波动。
反正全部都是敌人,也全部都会死在他的绞杀之下,只是时间问题。
可是…刚刚那股奇怪的精神波动是什么呢?阿道夫看着从洁白蛛丝下滑落的鲜血,难得地皱了皱眉,因为刚刚在击杀阿瑞斯的时候他感受到了一丝奇异的精神共鸣。
那感觉就像冰冷的雪,撒落在他的精神触角之上。明明是这么高温的地方,却让他身处于冰窟之中,本就空无一物的心脏好像越来越空虚,甚至有些难受地痉挛了起来。
他不能理解这种感受。
…难道是那只虫本身自带的神经毒素吗?
想不通的狼蛛有些烦躁地勾了勾手指。
下一刻,那棵已经被打了2/3的蓝色棕榈轰然倒下。
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当容白再一次睁开眼的时候,斑驳的树影倒映在他脸上。
漆黑的虫子躺在古树下,树冠上的虫晶闪着莹莹的红光。
他复活了。
开局反野被对面一打二还送了一个,他草草的看了一眼,组队公屏上已经还有队友留言让他稳点的,语气不太好,看来是心态有点被搞炸了。
冷静。再分析分析。容白思考着。
这开局确实有点梦幻。如果按照正常游戏经济应该落后一大截…
等等,经济?
容白突然一惊。
…这个游戏和人类的moba游戏,缺少了一个重要的元素。
就是经济。
他查看了自己身上已有的属性,只能看见自己的生命值和精神储能,不过他的精神储能显示很奇怪——200/???。
之前他在第一次打斗的时候,使用技能后那个“200”的数字在不断减少,所以可以轻易推断出200应该是他现在所有的蓝条。而问号的意思,有些想不通…大概要下游戏之后再去询问阿尔他们。
但是普通游戏中个人持有的经济数值和买装备的提示却完全没有出现,甚至刚刚和对面打野战斗时,他确实实打实的感受到了那种纯粹的竞技感,这感觉又有点像网游里的pvp(个人竞技)模式或者是街机游戏的玩法。
在moba游戏里,就算操作再好,如果经济造成了碾压就很难翻盘,前期经济不好,大部分人都会选择发育,避免硬碰硬。
但是如果没有了经济和装备的制约,那么敌我双方得到胜利的方式会更大的依赖于杀戮。
玩家被杀的次数越多,复活时间就越长,在这段空白时间,他们所守护的树晶就会被切碎。当击破对方三个树晶之后,就基本可以去对面巨树下捣毁虫晶了。
不过有个更难的机制,就是队伍中每一个玩家被杀,死亡时间会再一次延长。队友死得次数或人数越多,整个队伍等待复活的时间就会被延长。
所以真的很怕被队友坑。
之前容白死了一次,他们整个队伍的初始死亡时间就从30星秒延长到了1星分。换而言之,有哪个队友死了,他就要等待一星分才能复活,并且自己的死亡次数会在复活后把整个队伍的死亡时间继续加长。
这种机制简直就是鼓励玩家互相对抗,毕竟每一个队友死了就拖累了整个队伍,这真的很伤。
而且地图中的各种生物也是完全逼真,庞大的生物量也不存在野区资源不足的问题,甚至这些危险的生物也很致命。
通过击杀图中的野怪和对面的普通虫兵,玩家可以提升自己的阶级,升到三阶,也就是成虫期,就可以使用角色的所有技能。这个和他记忆中的游戏设置差不多。
容白看了看自己的属性——一阶(若虫期)…
总之,就先升到三阶(成虫期)再去抓吧。
——自己不能再那么想当然地用玩人类游戏的经验去对待了。
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“嘎——”一只羽翼斑斓的赤目鸟被容白击杀。在杀掉了几只雨林生物后他顺利升到了三阶,因为不能去滚经济雪球就只能去杀对面的玩家。
于是他决定先抓对面ADC。
对面的射手是一个穿着深紫色虫甲的虫子,他在线上和甲壳虫队友对线。
容白隐藏在草丛里,想蹲一波。自家上单“巨石诺森”看到了他,就站位往前了一点,有意勾引对面过来浪。
和他对线的是紫腹巨蚊,攻击力很高,已经是成虫期。但是甲壳虫有很高的物防,所以目前他们谁都奈何不了谁。
但是打野来了就不一样了。
巨蚊也
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