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4被拖延打败(2 / 2)

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什么种族的游戏设计师,都这么针对只想自己待着的社恐呢?

伊凡花钱买了这些团队游戏,他想玩,但想玩的欲望还没高到让他愿意主动去找虫族玩伴。

不过今天,恰好他的服务对象必须待在他家,等他又一次在ddl前与自己的拖延症殊死搏斗。

既然让他闲着的话他多半会意淫自己,那不如让他忙起来。

伊凡切身体会过游戏对麻痹思维、驱散多余想法的卓越效果,所以他决定让自己的服务对象也试试看。

他玩了一局小游戏,留意到雌虫在积累了第一次的经验后,没再试图搞什么骚操作,省心地飞快喝完了营养剂,正捏着空袋子迟疑着不知道该放在哪里,于是适时地递给他一个手柄。

伊凡第一次把营养剂递给雌虫的时候,雌虫只是“看起来似乎有点惊讶”,可这一次,伊凡确定他“惊讶极了”,他露出匪夷所思的表情,瞪圆了眼睛,但还是慌乱地放下垃圾,恭敬而礼貌地高举双手接过那个崭新的手柄。

这是这个雌虫第一次让伊凡觉得好笑,而不是心烦无语。但他不想被发现,于是连忙抿紧嘴唇转回头去看投屏的游戏开场动画,过了一会才问:“玩过吗?”

雌虫惶恐的声音响了起来:“没、没玩过……贱奴……”

伊凡不想听下面的话了,但他的心情还不错,不至于再次塞个口塞给雌虫堵住他的嘴。看来之前的恶心和麻木不完全是心理反应,有一部分来自于身体的疲惫和饥饿。补眠和进食让伊凡找回了自己的一部分礼貌和耐心,他转移话题:“知道了,没玩过就注意看,开场时有新手教学。”

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