米采(剧情)(2 / 3)
来人模狗样了,他换了一身备用的衣服,见汤茂生一进来差点恨不得就地归西的样子,自己还颇为奇怪地往袖子上闻了闻,心想:“也没怪味儿啊,我够干净了。”
下一刻就自动地原谅了对方,人是他招的,对于学医的人对这些气味有些敏感,他很大方地就表示了理解,丝毫没有想过是由于自己太过分的缘故。
汤茂生很快把自己调整好,进入了主题。:“魏总监,”他吸了吸鼻子,眼睛里直有些迷愣。
“是这样的,关于游戏的市场调研报告已经做出来了,我是先发到您邮箱里,还是我先总结一下。”
魏成东心再大,也被他的表情伤害得心尖儿一颤:“你先口述吧。”
他等的就是这句话,他们这个小公司不比成熟的公司喜欢走流程,诸如报告这些东西,汤茂生向来是做出来后先直接跑到办公室找薄魏二人口述总结,后续再把东西发到邮箱让他们自己再琢磨。
“是这样的魏总监,关于《白卡兰的救赎》这个游戏的最终调查显示,半数以上的九零后年轻人都表达出了愿意一玩的倾向,而30到40岁之间的中年人想要打开游戏的倾向则不高,主要原因,我认为在于过于庞大复杂的世界观,中年人对游戏入门的难易程度非常重视,并且他们可能比较习惯于传统的MOBA,以及其他策略性游戏,对于我们这一种剧情性过于倚重的AVG游戏可能兴趣度不算太高。”
“但是我个人认为如今这个结果是可以理解的,游戏的未来在于突破,对于我们这个年轻的工作室而言,如果真的能够开发出来这款具有创造性价值的游戏,其口碑影响是巨大的。
任何一个新产品,刚刚出现在市场上,都会有褒贬不一的情况发生,但是我们要做的不是瞻前顾后,而是要把我们的作品放到市场上,让大家看看有这个作品的存在,如果公众觉得游戏还有什么不完善,我们可以改,如果公众觉得我们这个游戏好,那当然是意外之喜。”
魏成东知道汤茂生的意思,其实当初之所以要在学校组织那么大一帮的学生,搞这个什么工作室,他就是存了私心的。
他年少成名,自小点子就多,当时读大学选专业的时候,他原本是想搞导演这一条路,奈何家里人以一句“全a国一年有多少学习这个专业的大学生毕业,可是真正能够走出来的又有多少?”给扯回现实、梦想破碎。
可梦想这种东西,它是一件比初恋前女友还令人念念不忘的东西,魏成东在18岁那年为了所谓安稳的前途放弃了它,28岁庸碌如水的日子让他辗转反侧、寤寐思服地坐立难安。
他听话了一辈子,比任何人都猛烈的叛逆期姗姗来迟──最终决定剑走偏锋地用另一种方式,完成自己曾经的梦想。
拍电影上不了线不行,他召集一些专业的学生做出个游戏总还可以吧?
没有遇到薄顺之前,魏老师也曾对着自己近10万字的游戏大纲毫无斗志,他也曾把东西投向过大公司,可没有一家愿意接受他的想法和野心。
直到薄顺的出现,他是第一个认为他的想法是有价值的人,然后有了第二个、第三个……
魏成东在教书期间还不是一个很有自信的人,多年以来对梦想的挫败感,造就了他不敢轻易尝试的性格。
直到经由薄顺拉线,认识了h西大信息学院的几个副科老师后,他才惊讶地发现自己居然找到可以往下走的路了。
然后是提交申请,先由学校出资以实训学生的名义做一些最基本的游戏设计,他有了名目成立“米采”工作室。
在那里,魏老师第一次感受到了梦想带给他的成就感,这种感觉的诱惑力一发不可收拾。
然后是拉赞助、扩建、做真正的项目,然后辞职,把米采独立出来。
魏成东并非一个天真的人,关于未来他其实有着非常缜密的规划,他了解汤茂生是一个屈服于理想主义的中年人,从某些程度上来说他们俩的理念不谋而合。
但现实肯定远比想象更加困难。
《白卡兰的救赎》起初他只写了10万字,得到赞助商的支持后他奋笔疾书,不到3个月就写到了70万字,成熟后甚至达到了百万字的完整程度。
白卡兰救赎这款游戏最大的卖点就是原创世界观宏大而完整,人物复杂而剧情完整,每个人都有自己的完整剧情线,玩家可以根据自己不同的选择,走向32种完全不同的结局,而这32条线的每一个剧情点他都埋了线索和伏笔,玩家需要非常细心才能做出相对正确的选择,从而走向更完美的结局。
他相信自己的确是抓住了市场的某个空白点,但到底能不能把这个空白点合理运用且最大价值化,他不确定,只知道前路漫漫。
薄顺对这个调查结果早有准备,他们为了这个项目已经准备了近两年的时间,毕业之前魏成东这个鸡贼其实就早已借学校的力完成了大半了。
独立出来之后,最大的阻碍其实还是画风的改变,在学校的时候主要负责动画制作的那几个学生,在毕业后
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