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第211章 永恒神器(五合一5/10)(2 / 7)

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越后面越打不动。

虽然对方的血量很高,但是陈默骷髅怪的伤害也不是吃素的。

骷髅怪不算暴击伤害都能够秒之前的那些怪物,而这只若是不算暴击伤害可就不行了。

可陈默的神级暴击光环存在,怎么可能不暴击。

一百六十万只骷髅怪一旦触发暴击伤害,配合平衡魔杖共享爆伤的效果,一轮爆发伤害在不受到任何减免的情况下可以达到175兆,也就是175万亿,这通体血红的家伙总共血量也就才36万亿。

一个照面的功夫,陈默便轻松秒杀了对方。

原本难度相当大的第九层,在陈默这里相当于白给。

几秒钟都没走完,便已经通过了试炼。

“这最后一段的试炼似乎要比第二段简单的多啊。”

飞快的解决完第二层的boss,陈默轻松的步入了第十层。

“也不知道这最后一层会给我安排什么试炼。”

对于最后一层的试炼,陈默倒是期待了起来。

随着陈默步入最后一层,天道提示也是紧跟着响了起来。

【天道提示:试练塔第十层试炼正式开始,第十层试炼内容为极限试炼,本层敌人的属性相当于20级一转黄金boss,对方的神力高于你100点,每过十分钟,对方的神力下降1点。

期间若是觉得不敌,可以随时按下中止试炼按钮!】

“离谱,高出100点神力,岂不是等于我完全无法造成伤害了?也就是说要我挨打1分钟?”

神力带来的影响,变态就变态在它是最终影响。

而不是中途影响。

所谓的中途影响,比如你100点攻击力打出去,对方有150点防御力。

你可以造成的伤害受到防御衰减,便只能造成50点左右。

而此时双方若是拥有增减伤效果,则会对这个伤害进一步改变。

例如对方还拥有50的减伤效果,你就只能造成25点伤害左右。

可如果你打出来的是真伤,则可以无视防御力和减伤效果,直接造成100点真实伤害。

这三种情况下,无论你造成的是正常伤害的50点,还是受到减伤效果的25点,还是真伤打满的100点,在你所有『攻防差,增减伤,伤害类型、暴击可能……』这些影响伤害的结果统计完毕后得出的伤害便是最终伤害。

往往到了这一步,是没有数据继续参与结算了的。

但是有几个另类效果。

那就是最终伤害提升、最终伤害减免以及神力。

这三个数据的计算优先级是排在最后的。

而神力是这个三个里面最最后面的那个。

也就是说当一切伤害计算完毕后,才会轮到神力出马。

等到了这个时候,你什么增伤、真伤、爆伤都没用了。

因为这些参数已经早就参与了计算,你本来要造成的伤害已经计算完毕了。

当所有一切计算完毕后,你原本可以造成的伤害为100点时。

你比对方的神力少99点的话,那你最后只能造成1的伤害,也就是1点。

而若是相差神力达到100点,则你只能造成0的伤害,那就是连一点伤害都打不出来了。

这也是为什么五转以下皆蝼蚁的由来了。

只要人家五转拥有100点神力,你所有的能力对他来说都是0,无论你给他上异常也好,真伤打血也罢了,你最终怎么计算,结果都是0,你根本奈何不了人家分毫。

这就是神力作为最终结算的强大之处。

当然神力作为最终结算的在防守能力上算是极为出色,可在进攻端就不见得了。

例如你原本的伤害是10点,经过对方一顿减伤直接没有了,那你最后到达神力这一步,能够增幅的伤害也就等于0,而神力若是能够提前参与结算,那你造成的伤害反而能够高出很多。

这就是事物的两面性,在防守端取得的优势,在进攻端终究还是要还出来。

但总的来说,进攻端的这个弱势是比较好解决的。

比如你有真伤,就可以直接无视对方的防御力、减伤,轻松拉满伤害,只会被最终伤害减免影响到。

但这个影响已经很低了,最后再受到神力增幅一下,伤害就又能回来了。

毕竟最终伤害减免的最大生效效果跟减伤不一样,最终伤害减免的最大生效效果只有50,而减伤是99。

此时陈默要面对的是一个比自己高出整整100点神力的敌人。

那就等于陈默根本无法做出任何有效伤害。

无论是上异常,还是输出,落到对方身上都会因为神力的差距而被抹平。

这就是神明和凡人的差距!

100点神力的差距便是神明不可侵犯的威严!

但是这种情况到了永恒之塔内会好很多。

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