永无乡_11(2 / 2)
二的标准分布,但一等座却是二二分布。”许暮洲指了指身下的座位:“我们姑且算这是一个游戏场景……如果是大数据下的场景建模,不会犯这种常识性错误。”
男人露出赞许的表情:“继续。”
“所以这场景大概率是以某个人的潜意识认知生成的,只有这样才会出现这种细微bug,我出差经常会乘坐高铁,潜意识里对这个场景很熟悉,但大多数时候都在乘坐二等座。”许暮洲说着举手示意了一下:“就像现在这个样子……这趟列车希望用一二等座区分我与其他人之间的差异,这没什么。但内置却出现了这样明显的主观意识疏漏,问题就很明显了。”
许暮洲对烟的依赖性不大,大多只是熬夜加班时才会抽上两口醒神,不知不觉抽了半根下去,顿时觉得有点晕,他晃了晃脑袋,颇为不文明地就地碾灭了剩下的半根烟。
“这个游戏从本质上来讲过于简单了,唯一的难度就是在于如何活下去。”许暮洲说:“事实上从遇险的时候我就发现,游戏虽然先用武器和复活道具将人们分成两类,但选择复活道具的人,其实是已经等同于被放弃了。在这种封闭式环境中,无论拥有多少次复活机会,都与零没什么分别。所以实际上,最后能活下来的人应该百分之十出自选择了武器的人群。”
他说得十分保守,事实上,在许暮洲认知里,除了少女之外,剩下的幸存者应该都是选择保留武器的。
毕竟大多数人都是第一次经历这样的生死危机,许暮洲从不吝啬于猜度人类的自私和弱小,会在这种情况下去冒着风险救人的人,几乎无限接近于零。
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