第108章 真正的盈利手段是让玩家心甘情愿(2 / 4)
这样,两个亿就会变成二十个亿!
私人豪华游艇这不就有了嘛!
可话到嘴边,沈妙妙又给咽回去了。
不行,这话实在是太过逆天了,她说不出口。
且不说老顾会怀疑,就算退一万步说,老顾怀疑不到自己的系统头上,他也不会答应这种离谱要求的。
要知道!
沈妙妙系统启动的要求之一,就是项目必须经过主理人主观同意,由主理人进行发起。
顾晟说这项目不行,那这项目亏就是纯亏,没有一分钱的返利。
还是那句话,老顾不是她系统的傀儡。
恰恰相反,老顾才是她系统真正意义上的掌控者。
想到这,沈妙妙暗叹一口气,可惜地摇了摇头:“所以呢?”
“所以?”
顾晟叹了口气:
“所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗……”
“哦——”
沈妙妙点头,懂了:
“缺斤少两。”
“啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……”
哈哈!
他急了他急了!
沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:
“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”
“我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。
无言以对。
因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!
原本!
顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。
虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。
可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!
两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!
要想做多人,两个办法——
要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到pubg那样,浅尝辄止。
要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。
很显然!
这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!
顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。
而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。
于是乎!
顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。
可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——
缺斤少两。
一个护航大作!
仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!
所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。
其实原本,这件事也好解决。
降价呗,把价格打下去。
一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。
高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。
但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。
可问题是,护航大作又不能随便降价!
198-568是行业内部的默认标准。
可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。
如此一来!
“尴尬的情况就发生了。”
顾晟耸肩。
沈妙妙比划出大拇指:
“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”
哇哦!因缺思厅!
沈妙妙差点笑出声来。
你是会赚钱的!
别人家的游戏是怎样的?
完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!
我们家的游戏是什么样的?
让玩家花两百块钱看场电影。
一次性。
可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。
纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。
可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。
别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的
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