第112章 交锋(1 / 4)
交锋!
紧锣密鼓!
眼看着宣传片公布的时间越来越近,迅藤和艺游双方,也开始了排兵布阵。
迅藤方面率先做出安排。
第一天的先遣大将就是天琅。
毕竟是核心基底,率先派出,打好前站,这是毋庸置疑的。
第二天,则是光耀。
作为本次护航大作中二代联机fps的代表,光耀此番看准了大逃杀的市场,剑指pubg,想要挖走一大块蛋糕。
至于第三天,自然就是震霆工作室了。
此次震霆所带来的游戏,是一款未来科幻题材的单机射击游戏,同样采用了二代fps的设计,以故事剧情为主,多人对战为辅。
三员大将!
列阵完毕!
很快!
消息就传到了严笙这边。
这并不是什么难事儿。
大家都是千年的狐狸,谁在对家还没有一个半个内应了。
况且,此次迅藤也并没对消息进行特别封锁。
毕竟,迅藤的三款作品全都是射击游戏,先后顺序不是特别重要。
这一次,北极熊三代要做的,就是趁艺游fps品类虚弱,一举拿下新一代体感舱射击游戏市场份额。
虽然看上去,他们用射击游戏换取体育竞技和竞速游戏,是一换二。
但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。
因为就目前的游戏市场而言,射击游戏在体感舱中的占比份额,要比另外两项都多。
甚至能够比拟另外两种游戏的总和。
收到消息后,严笙也迅速召开了高管会议,针对迅藤的排兵布阵做出应对。
最终,在一众高管的表决之下,艺游此次的阵法也随之成型。
第一轮,由怒炎游戏出手,王牌竞速游戏出场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。
第二轮,霓虹kol游戏公司出马,带来一部足球游戏,跨国助力艺游x2。
而最后!
自然就是黄金之风了。
如果这是一场演出。
那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演出中最重要的位置。
但很可惜。
这一次的较量,不是演出。
为了及早抢占市场。
早上场面世的游戏,才是相对来说更重要的。
尽管对于这个结果早有预料,但是当双方兵对兵将对将的布阵图出来后,媒体们还是免不了一阵议论——
‘此次,艺游将黄金之风排在末尾,潜台词似乎已经非常明显了——’
‘吊车尾!毫无疑问,黄金之风此次参与护航的最大作用,就是充人头……’
‘艺游fps品类的遮羞布?不,显然,黄金之风的体量甚至连遮羞布都算不上……’
‘从一部猫里奥开始火遍游戏圈的黄金之风,是否已经开始走下坡路了?’
‘致命的题材选择与毫无可比性的体量,黄金之风此次参与护航的意义究竟是什么?’
‘fga即将成为过去式,二代fps创始者即将跌落神坛……’
‘……’
媒体消息满天飞。
当然,这其中有一部分媒体,的确是站在客观的角度上,对黄金之风此次的宣传片之战做出预测评价。
但更多的媒体,则是站在了迅藤的立场下,对黄金之风展开了攻击。
而眼见着自己家的护航大作之一被围殴,艺游自然也不会坐视不理。
反手也雇了水军一顿输出。
怒骂天琅固化死板,墨守成规。
狂喷光耀恶意抄袭,以大欺小。
阴阳震霆玩恩负义,愈发老套。
其实很多时候,商战就是如此简单。
远没有电影情节中所描绘的那样高大上。
雇佣水军带节奏抹,派遣猎头挖墙角撬人,甚至薅你网线剪你电缆,开水浇你发财树,把伱公司的发财鱼偷偷捞出来加麻加辣。
什么心思缜密的计划,都不如在你项目关键时刻拉你一次总电闸来的实际。
双方互有来回,打得有声有色。
而艺游和迅藤科技之间的第一次较量,也于月底,在浓厚的火药味中,正式展开——
第一轮!
天琅对怒炎。
双方都是各自阵营的大将,制作出来的游戏也都中规中矩。
此次天琅所带来的,依旧是一款第一人称一代fps游戏。
只不过,此次天琅在游戏中,加入了更多的模式。
有之前在亚竞会上大出风头的军备竞赛,有生化感染模式,甚至还借鉴了求生之路中普通小王团队出品的一款od,制作出了一个闯关类型的pve模式。
而怒炎所带来的,则是一款越野拉力赛竞速游戏。
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