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第154章 被砍掉的里程碑(2 / 3)

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感舱恐怖游戏。

两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。

但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。

所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。

拿什么盈利呢?

这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!

上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。

他经营柯美拉的方式非常简单——

盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

一个大字——砍!

别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?

叫好又叫座固然好。

但是如果非要在这两项中选择一项。

那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。

而如今!

虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。

但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。

“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”

随着社长的声音响起!

一时间!

所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。

然而!

森谷却早有准备!

就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:

“是的,请你过目。”

接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。

这竟然是一份游戏企划案。

只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。

里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。

合上企划案,上越沉吟了一声:

“塞伦多……嗨噜?”

“silenthell,”森谷点点头:“寂静岭。”

“这是一份十年前的企划案,”

森谷介绍道:

“十年前,teasilent团队主持提交了这份企划案,”

“但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”

“而这部游戏的成本规模在初期又非常大,”

“所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,”

“而主创团队teasilent,也在不久后解散,”

“这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。”

听了森谷的介绍,上越景正回想了一下。

时间太久了。

当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪花来,所以自然就被砍掉了。

而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了出来。

“所以,”上越开口问道:“这份企划案在你看来,很有前途?”

“之前不好说,”

森谷回答道:

“但是现在,我觉得是时候了。”

“哦?”

闻言,上越感兴趣地挑了挑眉:

“理由是?”

“这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示性恐惧。”

不错!

在这个世界中!

原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过!

阴差阳错间,成为了柯美拉曾经某个游戏项目的垫脚石!

而森谷之所以今天把它翻了出来,关键就是为了后面几个字——心理暗示性恐惧!

作为主抓游戏业务的常务董事!

森谷彻也当然对于游戏行业的一些变动,了如指掌!

其中,就包括黄金之风所开创的“心理恐惧”!

这个构想,简直跟寂静岭废案的想法异曲同工,不谋而合!

“并且,通过市场的检验,黄金之风也证明了这样的游戏形式,是能够激流勇进,在体感舱恐怖游戏主体形势不好的时候,依旧叫好又叫座的,”

说到这,森谷翻开了自己的笔记本:

“根据历史数据调查,由黄金之风带来的多人在线恐怖游戏《恐鬼症》”

“单周便实现了回本,单月净盈利达成本两倍以上。”

森谷在柯美拉工作这么多年了,知道说什么都没用,只有把‘赚钱’俩字儿摆在上越景正面前,这位社长才会重视。

恐怖游戏,黄金之风做了!

心理恐怖,黄金之风试了!

能赚钱!

果不其然!

在听到森谷所说的夸张数据后,就见上越景正眼睛一亮,倒吸一

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