第154章 被砍掉的里程碑(2 / 3)
感舱恐怖游戏。
两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。
但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。
所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。
拿什么盈利呢?
这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!
上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。
他经营柯美拉的方式非常简单——
盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。
至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。
一个大字——砍!
别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?
叫好又叫座固然好。
但是如果非要在这两项中选择一项。
那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。
而如今!
虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。
但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。
“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”
随着社长的声音响起!
一时间!
所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。
然而!
森谷却早有准备!
就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:
“是的,请你过目。”
接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。
这竟然是一份游戏企划案。
只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。
里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。
合上企划案,上越沉吟了一声:
“塞伦多……嗨噜?”
“silenthell,”森谷点点头:“寂静岭。”
“这是一份十年前的企划案,”
森谷介绍道:
“十年前,teasilent团队主持提交了这份企划案,”
“但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”
“而这部游戏的成本规模在初期又非常大,”
“所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,”
“而主创团队teasilent,也在不久后解散,”
“这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。”
听了森谷的介绍,上越景正回想了一下。
时间太久了。
当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪花来,所以自然就被砍掉了。
而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了出来。
“所以,”上越开口问道:“这份企划案在你看来,很有前途?”
“之前不好说,”
森谷回答道:
“但是现在,我觉得是时候了。”
“哦?”
闻言,上越感兴趣地挑了挑眉:
“理由是?”
“这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示性恐惧。”
不错!
在这个世界中!
原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过!
阴差阳错间,成为了柯美拉曾经某个游戏项目的垫脚石!
而森谷之所以今天把它翻了出来,关键就是为了后面几个字——心理暗示性恐惧!
作为主抓游戏业务的常务董事!
森谷彻也当然对于游戏行业的一些变动,了如指掌!
其中,就包括黄金之风所开创的“心理恐惧”!
这个构想,简直跟寂静岭废案的想法异曲同工,不谋而合!
“并且,通过市场的检验,黄金之风也证明了这样的游戏形式,是能够激流勇进,在体感舱恐怖游戏主体形势不好的时候,依旧叫好又叫座的,”
说到这,森谷翻开了自己的笔记本:
“根据历史数据调查,由黄金之风带来的多人在线恐怖游戏《恐鬼症》”
“单周便实现了回本,单月净盈利达成本两倍以上。”
森谷在柯美拉工作这么多年了,知道说什么都没用,只有把‘赚钱’俩字儿摆在上越景正面前,这位社长才会重视。
恐怖游戏,黄金之风做了!
心理恐怖,黄金之风试了!
能赚钱!
果不其然!
在听到森谷所说的夸张数据后,就见上越景正眼睛一亮,倒吸一
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