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第181章 Director:MiiaShen(1 / 4)

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director:iiashen!

回到家后!

简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:

“咱们开始吧!我已经等不及了!”

对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。

从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师director!

以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。

就像是电影一样。

巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面!

【director:sagu】

超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动!

是真的很帅!

如今,自己也有这个机会了!

一想到将来的屏幕上会出现【director:iiashen】的字样,沈妙妙就由衷兴奋!

看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:

“咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”

“哦哦哦对,立项,”

沈妙妙双手托着下巴,将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转:

“那我们做个什么游戏好呢?”

老顾说了,游戏体量不能太大,还是在pc平台上发布。

那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。

最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。

沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。

最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?

“要不……像素风?”

首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案!

“哦?不错,说说看你的想法?”

顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。

沈妙妙能有啥想法!

她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!

都给她留下心理阴影了!

明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!

不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法!

如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度!

最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。

“我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”

沈妙妙耸肩说道:

“要不然咱们出个第二部?”

当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。

沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。

然而。

顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

如今市面上同质化的游戏太多太多了。

不是个好选择。

闻言,沈妙妙也是心中一震。

哦——对了!

我不能考虑赚钱!

因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

想到这!

沈妙妙开始发散思维。

一款像素风怎么才能亏钱呢?

首先,像素风的特点是什么?

糊。

说好听点是精简。

那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

动作!

沈妙妙脑海之中灵光一闪。

由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

可是,刚要开口!

沈妙妙转念又一想,不行!

因为当今pc主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是act(动作)和oba(多人在线战术竞技)。

出像素风act游戏,似乎还有火爆的可能。

自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

表情。

人物表情。

由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

所以——!!!

啪!

沈妙妙一拍巴掌!

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